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L'inclusion par le jeu —
pas une adaptation, un ADN

Une démarche unique qui conçoit chaque expérience dès l'origine pour être jouable par tous, quels que soient les capacités, les âges ou les profils.

✦ Puy-de-Dôme & Auvergne-Rhône-Alpes
La démarche

Qui sommes-nous & pourquoi ce projet

Au départ, l'ambition était une petite entreprise d'animation mobile, une parenthèse étudiante après des saisons en camping. La rencontre avec des publics très différents a bousculé ce cadre : en études dans les métiers de la culture, la fondatrice n'avait jamais été formée à l'inclusion, pourtant indispensable sur le terrain.

Passages Imaginaires en est la suite : le jeu pour tout le monde, dès la conception, pas en option. Juline Darques est conceptrice, fabricante et animatrice : elle invente les scénarios, fabrique le matériel à la main et anime en tenant compte de chaque profil. Elle ne loue pas un kit, elle crée l'expérience de A à Z.

Côté offre, l'inclusion se décline dans le temps : des activités clé en main (court terme), la sensibilisation et l'accompagnement de projets (moyen terme), et la formation (long terme), pour que le ludique reste accessible et exigeant à la fois.

"Le jeu est le terrain le plus naturel pour l'inclusion."
— Juline Darques, Passages Imaginaires
Animatrice facilitant un atelier ludique en groupe
Juline Darques · Création · Fabrication · Animation
Le constat

La plupart des animations excluent, sans le vouloir

Les jeux et animations traditionnels ont été pensés pour un public standard. Résultat : une part du groupe reste en marge, non par manque d'envie, mais parce que les règles, le rythme ou les supports ne leur correspondent pas.

Cette exclusion est rarement intentionnelle. Elle naît d'une conception qui n'a tout simplement pas anticipé la diversité des profils présents dans chaque groupe réel.

52% des personnes en situation de handicap jugent l'accès à la culture complexe (France, 2022, source Handicap.fr)

La pression du temps

Le rythme imposé peut générer de l'anxiété pour certains profils, et les éloigner du jeu sans qu'aucune exclusion ne soit voulue.

Les consignes et les énigmes

Des consignes ou des énigmes qui ne proposent qu'un seul canal (par ex. uniquement écrit, uniquement visuel) ferment la porte à une partie du groupe dès le premier tour.

Des schémas de pensée imposés

Certaines mécaniques supposent un raisonnement linéaire ou une culture commune : quand ce schéma est systématique, il laisse de côté des façons légitimes de comprendre et de résoudre.

L'accessibilité « ajoutée après »

Quand l'accessibilité est greffée après coup, elle crée souvent une version parallèle, au lieu d'une même expérience pensée pour tous dès le départ.

Notre réponse

Concevoir pour tous, dès le premier trait de crayon

Nous ne fabriquons pas un jeu standard puis l'adaptons. Nous partons de la diversité du groupe comme condition de base de toute création. L'inclusion n'est pas une contrainte, c'est le moteur de notre créativité.

Avant

Conception standard

On conçoit souvent un parcours « classique », puis on le repense pour différentes contraintes et besoins, avec des adaptations par grandes catégories, ce qui reste une démarche utile, mais partielle.

Notre approche

Conception inclusive native

Dès la première idée, chaque mécanisme de jeu est conçu pour fonctionner pour tous les profils présents. Pas de version allégée. La même expérience, riche et complète.

Fabrication artisanale

Chaque objet de jeu est fabriqué à la main : textures, tailles, couleurs, signaux sonores et tactiles sont pensés en même temps que les énigmes.

Animation bienveillante

L'animatrice est formée à créer les conditions pour que chaque participant, quel que soit son profil, puisse contribuer à sa manière.

Notre système

Comment ça marche concrètement ?

L'inclusion est dans chaque étape de nos créations. Voici les quatre mécaniques fondamentales qui rendent nos expériences accessibles à tous, sans discriminer. Un système de sélection innovant permet d'adapter les caractéristiques de l'escape game entre deux créneaux et de le construire sans avoir à signaler un quelconque besoin. Ce dispositif est systématiquement présenté lors de nos échanges.

Signaux multimodaux

Chaque information de jeu est disponible sous au moins deux formes : visuelle ET auditive ET tactile. Une enigme peut se résoudre par la vue, le toucher ou l'écoute, au choix du joueur.

Visuel · Auditif · Tactile

Adaptabilité permanente

Le système innovant créé par Passages Imaginaires permet une adaptabilité en permanence : des modifications sont possibles entre chaque créneau en fonction des choix des joueurs, sans rien à signaler en amont.

Système modulable · Choix des joueurs

Rythme adaptatif

Chaque scénario est créé en deux versions : une de 20 minutes et une de 45 minutes, pour s'adapter aux contraintes du lieu et aux capacités de concentration des joueurs. Le rythme peut être apaisé (sans chronomètre) ou avec tension, selon les besoins du public.

20 ou 45 min · Avec ou sans chronomètre

Coopération par défaut

Nos jeux sont conçus sur un modèle coopératif : on gagne ensemble ou on explore ensemble. Aucune mécanique de compétition directe entre participants n'est introduite sans avoir été explicitement souhaitée.

Collaboration · Bienveillance
Ce qui nous guide

Nos valeurs

Quatre principes qui orientent chaque création, chaque animation, chaque relation avec nos clients et leurs participants.

Inclusion

L'inclusion n'est pas un argument de vente. C'est la raison d'être de chaque projet. Chaque expérience est testée et validée avec des publics divers avant d'être proposée.

"Personne ne reste au bord."

Créativité

Aucune expérience n'est standard ou préfabriquée. Chaque scénario est original, chaque mécanique est inventée, chaque matériau est choisi avec soin. La contrainte inclusive est un moteur de créativité.

"La limite stimule l'imagination."

Bienveillance

L'animation bienveillante n'est pas une posture, c'est une compétence. Savoir créer un espace où chacun ose participer, se tromper, contribuer à sa manière, s'apprend et se cultive.

"Le jeu, c'est du soin."

Exigence ludique

Accessible ne veut pas dire simple ou ennuyeux. Nos jeux sont conçus pour être riches, immersifs et stimulants. L'exigence de qualité est la même que pour un public homogène.

"Pour tous, sans compromis."
Passons à l'étape suivante

Découvrir nos expériences, ou parlons de votre projet

Toutes nos animations sont conçues selon ces principes. Découvrez ce qu'on propose, ou contactez-nous directement pour discuter de votre contexte.